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■基本データ 【コロナ】 執行者 【ミーム】 ネフィリム/コラプサー 【ブランチ】VIPER/サクセシュア ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:6 技術:12 魔術:4 社会:10 根源:2 【戦闘値元値】 白兵:6 射撃:8 回避:6 心魂:6 行動:10 【戦闘値修正値】 白兵:6 射撃:8 回避:6 心魂:6 行動:6 【HP】 元値:26 修正値:41 【LP】 元値:4 修正値:4 ■ 転生/亡郷/グリシーナからの興味 ■特技 【執行】[CF091]◆大いなる力 自/オ/フ1:[達成値]だけ、対象の判定の[達成値]を減少させる 【ネフ/VI】[CF121]◆コンバットシューテ 射/メ/2H:[射撃攻撃]を行う。ダメージに+[差分値] 【コラ/サク】[CF113]◆記憶継承 効/効/効参:自動取得、DB、エネミー特技以外の特技を1つ取得する 【オリ/パッ】[IJ051]特殊火薬 自/常/なし:[種別:射撃(銃/火砲/誘導兵器)]のダメージ+2D6 【コラ/サク】[IJ054]記憶継承II 効/効/効参:自動取得、DB、エネミー特技以外の特技を1つ取得する 【フォ/装着】[CF095]神気収束 自/ダ/効参:ダメージ+[消費フレアの枚数×2]D6 【執行】[IJ047]運命の矢 自/オ/なし:【射】での判定を【心】で行う。【魔】を基準としてダメージを算出 【共通】[CF122]ダブル・ガンスリング 自/マ/なし:両手に射撃武器を準備してる場合、片方のダメージを+[Lv]D6 【共通】[IJ059]二丁拳銃 自/常/なし:両手に[種別:銃][部位:片手]の武器を準備した場合、ダメージを合計する 【共通】[CF122]超巨大武器 自/常/なし:武器のダメージを+2D6、判定値をー2する ダイナミックエントリー ダブルガンスリング5LV ■装備 【ネフ】[RR019]コルトM1911A1 10/2 [行:-2]【技】+5D6 超巨大武器 『回転式拳銃』 【ネフ】[RR019]コルトM1911A1 10/2 [行:-2]【技】+5D6 有線エネルギーチューブ 『回転式拳銃』 【一般】[IJ073]有線エネルギーチューブ - /10 武器ひとつのダメージ+[2D6] 『ガンベルト』 【ネフ】[CF130]ボディアーマー 14/3 [HP:+15] 『外套』 【ネフ】[CF130]多目的ゴーグル 9 /1 〔Sin3〕判定を振りなおせる 『テンガロンハット』 【一般】アクセスコード ■戦術、設定、メモなど 命中判定:2d6+6 右手:12+3d6+2d6+2d6 左手:12+3d6+2d6+2d6 両手:24+3d6+2d6+2d6+3d6+2d6 ダブルガンスリング:24+3d6+2d6+2d6+3d6+2d6+2d6+5d6 どことも知れぬ荒野をひとり、いや、ふたり。 つかず離れず歩く影がふたつ。 一人はガンスリンガー。《黒い男》を追って《暗黒の塔》を目指す”最後の拳銃使い”。 一人は大地の守護者。ガンスリンガーの《旅の仲間》であり、遺跡巨獣《玄武》の巫女。 それは人の夜を護る御伽噺。子供達の理想であり、明日を信じる人の為の夢。 《変転》を続け、やがては崩壊する三千世界を救うべく往く、永遠の旅人たち。 《狩りの王》《魔弾の射手》《銃神》と呼ばれる彼は、造物主に最初に滅ぼされた世界の者。 その腕の銃と、無敵の《青龍》と、その背を守る守護者の三つを相棒に、 《黒い男》を追撃し、彼の撒いた夕闇の種子を『収穫』しながら果てしない旅を続けている。 いつの日か、三千世界の中心に存在する《暗黒の塔》に辿り付く、その日まで――……。
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BIGガンスリンガーVSカード 2009年3月22日に開催されたイベント「GUNDAMWAR BIGWAVE'09」で配布・使用された特別なカード。 通常構築環境では使用不可能。言ってみればコラボレーションカードに近い。 全部で4枚あり、それらに共通する特徴として 裏面のマークが「G」ではなく「B」 指定国力が紫である、ヴァリアブル(1)のコマンド 以下のテキストを持っている (自動B):このカードは、「BIGガンスリンガーVS」でしか使用できず、デッキ枚数の制限に含まれない。 特に3.の自動Bテキストがこのカード群の最大の特徴で、このカードはデッキの51枚目として採用できる。2週目もデッキに投入できるよう想定されている為、最大値は58枚と公式HPには書かれている。 ヴァリアブルと指定国力0により、今までのBIGガンスリンガーカード、BIGガンスリンガー00カードより全体的に使いやすくなっている。 前回まであった【1枚制限/デッキ】が消えており、ルール上は同じカードを3枚まで投入することが出来た。 5枚目として、Oガンダム(パラレル版)を含む場合もある。ただしこのOガンダム(パラレル版)に限り、通常環境でも使用可能。しかし、当日の「BIGガンスリンガーVS」では、Oガンダム(パラレル版)は使用不可だった。 各カード BIGガンスリンガーVS 01 BIGガンスリンガーVS 02 BIGガンスリンガーVS 03 BIGガンスリンガーVS 04 Oガンダム(パラレル版) 関連 BIGガンスリンガーカード BIGガンスリンガー00カード GUNDAMWAR BIGWAVE'09 特設サイト(オフィシャルへの外部リンク)
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BIGガンスリンガー00-V [部分編集] BIGガンスリンガー00カード COMMAND 紫 1-1-2-0 補強 【1枚制限/デッキ】 (自動B):このカードは、「BIGガンスリンガー00」でしか使用できず、デッキ枚数の制限に含まれない。 (自軍配備フェイズ):全てのプレイヤーは手札が6枚になるまでカードを引く。 BIGガンスリンガー00カードの5枚目。 効果はドロー。 イラストはガンダムヴァーチェ。 参考 BIGガンスリンガー00カード各種 BIGガンスリンガー00-I BIGガンスリンガー00-II BIGガンスリンガー00-III BIGガンスリンガー00-IV
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BIGガンスリンガー00-I [部分編集] BIGガンスリンガー00カード COMMAND 紫 1-1-2-0 再生 【1枚制限/デッキ】 (自動B):このカードは、「BIGガンスリンガー00」でしか使用できず、デッキ枚数の制限に含まれない。 (常時):自軍ジャンクヤードにあるカード1枚を手札に移す。 BIGガンスリンガー00カードの1枚目。 効果はジャンクヤード回収。 イラストは、「機動戦士ガンダム00」の主役MS4機。 参考 BIGガンスリンガー00カード各種 BIGガンスリンガー00-II BIGガンスリンガー00-III BIGガンスリンガー00-IV BIGガンスリンガー00-V
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/5437.html
BIGガンスリンガー00-IV [部分編集] BIGガンスリンガー00カード COMMAND 紫 1-1-2-0 対抗 【1枚制限/デッキ】 (自動B):このカードは、「BIGガンスリンガー00」でしか使用できず、デッキ枚数の制限に含まれない。 (自動B):このカードのプレイは、「プリベント」の影響を受けない。 (常時):Gとユニット以外のカード1枚のプレイを無効にし、廃棄する。 BIGガンスリンガー00カードの4枚目。 効果はカウンター。 イラストはガンダムキュリオス。 参考 BIGガンスリンガー00カード各種 BIGガンスリンガー00-I BIGガンスリンガー00-II BIGガンスリンガー00-III BIGガンスリンガー00-V
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弾幕を重ねることで真価を発揮する上位職業。敵を近づけさせる前に殲滅する。 リフレックス 習得条件:なし 最大Lv:10 種別:アクティブ 使用可能武器 消費SP 27 6ヒット 敵の大きさや位置の影響はないらしく、エリア内の敵に一定間隔毎でダメージを与える様子 消費がデカい、威力が低い、ダメージの合間に抜けられやすい、そしてCTが15秒と長く単独で使うにはひたすら微妙 設置系の利点を生かし、リフレックス後に他スキルで畳みかければ火力の底上げに使えなくもない ブラスター 習得条件:なし 最大Lv:10 種別:アクティブ 使用可能武器 消費SP 24 弾丸+爆発の2ヒット、周囲の敵には爆発のみで1ヒット 威力はまあまあだけど爆発範囲はそこまで広くなく、何よりも発生が遅すぎる 装填、構え、射撃とモーションが長いから敵がちょっと動くだけで当たらない 図体のでかいボスになら当てやすいが、これならチャージショットを撃った方が楽な気も…… アサルトパージ 習得条件:なし 最大Lv:10 種別:アクティブ 使用可能武器 消費SP 20 3ヒット 短距離を前進しつつ攻撃するため前方への範囲は広め 横へもそれなりにあるが、マルチほど広くはない 消費が3スキル中一番低く威力も高め 何より発生速度が通常攻撃より早く、マルチ→アサルトと繋げることで一気に持っていける 攻撃後に若干隙があるから反撃にはご用心 CTが2秒とビックリするくらい早いのも特徴 銃士の芯 習得条件:なし 最大Lv:10 使用可能武器 種別:パッシブ
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BIGガンスリンガー00-II [部分編集] BIGガンスリンガー00カード COMMAND 紫 1-1-2-0 強化 【1枚制限/デッキ】 (自動B):このカードは、「BIGガンスリンガー00」でしか使用できず、デッキ枚数の制限に含まれない。 (常時):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+5/+5/+5を得る。この効果はリングエリアにいるユニットも対象にできる。 BIGガンスリンガー00カードの2枚目。 効果はパンプアップ。 イラストはガンダムエクシア。 参考 BIGガンスリンガー00カード各種 BIGガンスリンガー00-I BIGガンスリンガー00-III BIGガンスリンガー00-IV BIGガンスリンガー00-V
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/5438.html
BIGガンスリンガー00-III [部分編集] BIGガンスリンガー00カード COMMAND 紫 1-1-2-0 破壊 【1枚制限/デッキ】 (自動B):このカードは、「BIGガンスリンガー00」でしか使用できず、デッキ枚数の制限に含まれない。 (常時):敵軍ユニット1枚に、4ダメージを与える。 BIGガンスリンガー00カードの3枚目。 効果は火力。 イラストはガンダムデュナメス。 参考 BIGガンスリンガー00カード各種 BIGガンスリンガー00-I BIGガンスリンガー00-II BIGガンスリンガー00-IV BIGガンスリンガー00-V
https://w.atwiki.jp/reactivation/pages/103.html
JobDB/ガンスリンガー [部分編集]
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カンスリンガー 特徴 ワールド・エンドのお蔭で単体ボスには不敗を誇る。 Lv180から全体必中攻撃、Lv205からは二丁拳銃と、攻撃のバリエーションが増える。 育て方 ステータスボーナスは[技能]と[知性]と[闘志]。 最終目標 生命 不足を感じたら。 精神 闘志 早期にカンスト。 知性 80以上を推奨。 技能 130以上を推奨。 スキルコア 新規で必要なのは 弾・毒針 Lv9(毒弓と毒銃に付ける) 弾・痺針 Lv9(痺銃に付ける) 抗体弾 痺 Lv4(対ゴレンジャー用) Bアーマ(WEとセットで使用) これだけ。 武器と装着スキル リオランチャー バレル系 毒銃(弓) 痺銃 スナイプ Lv9 スナイプ Lv9 フィフス Lv3 フィフス Lv3 Mスティール Mスティール Mスティール Mスティール 弾・リケア Lv5 弾・リケア Lv5 弾・リケア Lv4 弾・リケア Lv4 Bアーマ Lv8 抗体弾 痺 Lv4 ー スナイプ Lv9 フィフス Lv3 ヒール Lv3 ヒール Lv3 ヒール Lv3 ヒール Lv3 ー ー ー 武具 Lv180まではバズーカ、毒弓、鳥銃だけでOK。 ・バズーカ系 普段の狩りからボス戦まで使えるレギュラー武器。 バレルに改造すると通常攻撃が【掃威駆風】になる。 ランダムではない全体攻撃であるが、ゲインの溜まりが悪いので最初のWEが外れるとループが成立しない欠点がある。 フィフスを付けるという選択肢もあるが、通常攻撃が連射なのに同じ連射スキルはどうかと思う。 なのでショットバレルは新規作成し、雑魚狩り&複数ボス用に特化。 フィフス付きのルフランチャーは力が一番高いリオランチャーに改造し、単体ボス用に特化。 フィフスの威力は一番ながら、後述の銃剣系の方が出番は多い。 ・毒弓 毒で削りながら攻撃出来る。 (禁域ツアー、雪辱、アナトール、ライデン等) 魔力が高いのでゲイン技の威力も高い。 フィフスで毒にならない場合は毒針を使用して属性値を上乗せし、無理やり毒にする。 ・鳥銃 命中値が高いのでWEを外すリスクが低く、スナイプの上限値が出やすい。 魔力も高いのでWEの威力も上がる。 銃剣系が使えるLv184以降は出番無し。 ・銃剣系 使えるのは毒と痺。 ・毒銃は毒弓の後継として必携。 フィフスで猛毒になる可能性があるので、アーロ等の単体ボスに猛威を振るう。 ・痺銃はファレグや双子に有効。 フィフスで解除を招くより、スナイプで一気に片付けた方がリスクは低い。 防具に選択の余地は無い。 改造も特に要らない。